GTX 2080 promite performanţe de mai multe ori mai mari decât un GTX 1080 din generaţia precedentă, însă adevărul este că acele rezultate sunt posibile doar în aplicaţii care încă nu există. Am vorbit la momentul prezentării din luna august a tehnologiei Turing despre ce pot face noile plăci video la nivel tehnologic, însă este greu să testăm în acest moment spusele celor de la NVIDIA.
Într-adevăr, chipset-ul TU104 include pe lângă nucleele CUDA şi alte două componente noi, care momentan nu pot fi folosite. RT Cores vor putea fi folosite pentru a rula jocuri care beneficiază de tehnologia Ray-Tracing pentru a conferi un nou nivel de realism graficii, prin simularea iluminării într-un mod realist, lucru care asigură şi reflexii mult mai precise în timp real, în timp ce nucleele Tensor vor putea să ajute motoarele grafice să proceseze anumite efecte mult mai eficient şi rapid, sau chiar vor putea îmbunătăţi performanţa în rezoluţii mari, folosind algoritmi de machine learning pre-procesaţi şi integraţi în drivere pentru a aplica un nou tip de Anti Aliasing numit DLSS (Deep Learning Super Sampling).
În acest caz, jocul va rula la o rezoluţie internă mai mică, iar nucleele Tensor vor folosi algoritmii realizaţi pe super computerele NVIDIA pentru a completa spaţiile dintre pixeli cu informaţie corectă, pentru un rezultat la rezoluţie nativă (4K, de exemplu) greu de deosebit de o imagine nativă. Rezultatul va fi un aport de performanţă garantat de faptul că cipul grafic (GPU-ul) va face calculele obişnuite pentru rasterizare la rezoluţie mică.
Toate acestea vor putea fi testate însă în viitorul mai mult sau mai puţin îndepărtat. Jocuri precum Shadow of the Tomb Raider şi Battlefield V au promis suport pentru tehologia RTX, însă momentan acesta lipseşte. Shadow of the Tomb Raider a fost lansat fără suport, urmând să fie adăugat mai târziu, în timp ce Battlefield V în versiunea Beta nu a oferit acces la aceste opţiuni, iar lansarea lui a fost împinsă până în luna noiembrie. Alte jocuri precum PUBG, ARX Survival Evolved şi Final Fantasy XV au promis suport pentru DLSS, însă nici această tehnologie nu a fost încă implementată în niciun joc.
Astfel, vom fi nevoiţi să testăm doar performanţa brută a cipului grafic şi să o comparăm cu performanţa generaţiei trecute. Chiar şi aşa, RTX 2080 este un upgrade considerabil, fiind echipat cu mai multe SM-uri (Streaming Multiprocessor), la frecvenţă mai mare, cu mai multe nuclee CUDA decât un GTX 1080 şi cu memorii GDDR6 mai rapide.
GPU | NVIDIA GeForce RTX 2080 (TU104) |
SMs | 46 |
CUDA Cores | 2944 |
Tensor Cores | 368 |
RT Cores | 46 |
Texture Units | 184 |
ROPs | 64 |
Giga Rays/s | 8 |
RTX Performance | 60T-RTX OPS |
GPU Base Clock | 1.515 MHz |
GPU Boost Clock | 1.860 MHz (Default) / 1.890 MHz (OC) |
Memory | 8 GB GDDR6 |
Memory Clock |
14.000 MHz
|
Memory Interface | 256-bit |
Memory Bandwidth | 448 GB/s |
TDP | 225 W |
Conectori |
|
Dimensiuni | 29,97 x 13,04 x 5,41 cm |
Construcţie de calitate
Răcire foarte bună şi silenţioasă
Implementare de RTX 2080 cu două mufe HDMI şi două DisplayPort
Performanţă foarte bună
Software-ul ASUS este slab
Tehnologiile RT şi DLSS sunt complet absente şi imposibil de testat
Noua generaţie nu a venit cu performanţă în plus la preţuri mai accesibile